Мануал — Туніо

🎉 Сардэчна запрашаем на вечарынку!

Прывітанне, !

Каб завяршыць рэгістрацыю, табе трэба прыдумаць лагін:

Да 15 сімвалаў. Дазволена выкарыстоўваць толькі лацінку і лічбы.

🎉 Сардэчна запрашаем на вечарынку!

Да 15 сімвалаў. Дазволена выкарыстоўваць толькі лацінку і лічбы.

Пераканайся, што твой пароль дастаткова складаны...

...і запомні яго!

Мы дашлем ліст з пацверджаннем на гэтую пошту.

Скарачэнні

ЛКМ — клік/рух курсора з заціснутай Левай Кнопкай Мышы.

ПКМ — клік/рух курсора з заціснутай Правай Кнопкай Мышы.

КМ — скролл кольцам мышы.

УЛЕВА, УПРАВА, УВЕРХ, УНІЗ, SHIFT, CTRL — адпаведныя клавішы на клавіятуры.

АК — асноўны колер, на палітры пазначаны абразком алоўка.

ДК — дадатковы колер, на палітры пазначаны абразком вядра.

Інструменты для малявання

Рэдактар ​​прапануе на выбар 3 інструменты для малявання: Аловак, Зафарбаваная фігура і Ласцік. Наладзіць прылады можна на панэлях справа, змяніўшы іх колеры, шырыню і налады згладжвання.

  1. B — Аловак. Асноўны інструмент малявання.
    1. ЛКМ — маляваць з АК.
    2. ПКМ — маляваць з ДК.
  2. F — Зафарбаваная фігура. Малюе такую ​​ж лінію, як аловак, але фігура зафарбавана знутры. Мы выкарыстоўваем гэтую альтэрнатыву, таму што зрабіць класічны інструмент залівання даволі складана.
    1. ЛКМ — контур — АК, заліванне — ДК.
    2. ПКМ — контур — ДК, заліванне — АК.
  3. E — Ласцік. Малюе празрыстую лінію, за якой не відаць змесціва пласта. Будзь акуратны, сумяшчаючы кадры, якія змяшчаюць ласцік: ён накладваецца гэтак жа, як і любая іншая прылада.
  4. Pause/Break — Дэбаг-рэжым. Паказвае ўсе пункты крывой і дае магчымасць выдаляць асобныя пункты клікам на іх.
  5. +/- — змяніць шырыню пэндзля.

Іншыя інструменты

Ты не можаш маляваць гэтымі інструментамі, але яны могуць быць карысныя пры стварэнні анімацыі: адмена, трансфармацыя, капіраванне і ўстаўка, і ўсё такое.

Усе функцыі дзейнічаюць толькі на кадры на бягучым пласце.

Калі ласка, запомні, што гэтыя функцыі НЕЛЬГА адмяніць, так што працуй акуратна.
  1. Z — Скасаванне. Выдаляе апошнюю створаную лінію.
  2. Y — Вяртанне. Вяртае апошнюю выдаленую лінію.
  3. Q — Перамяшчэнне.
    1. ЛКМ/ПКМ — Перамясціць малюнак на бягучым пласце.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Перамясціць толькі гарызантальна ці вертыкальна.
  4. W — Паварот.
    1. ЛКМ/ПКМ — Круціць малюнак адносна цэнтра палатна.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Устанавіць цэнтр кручэння.
  5. H — Адлюстраваць гарызантальна.
    1. SHIFT + H — Адлюстраваць вертыкальна.
  6. ~ — Скажэнне. Кожны пункт лініі перамяшчаецца на выпадковую адлегласць.
    1. ЛКМ/ПКМ — Чым далей адвесці курсор, тым мацней скажэнне.
  7. S — Змяненне памеру.
    1. ЛКМ/ПКМ — Змяніць памер.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Змяніць памер, захоўваючы арыгінальныя прапорцыі.
  8. C — Капіраваць сучасны кадр.
  9. V — Уставіць кадр, пры гэтым усё, што знаходзіцца на кадры, сціраецца. Цябе папярэдзяць!
  10. M — Уставіць кадр паверх першапачатковага змесціва. Зноў нагадваю аб тым, што ласцік таксама накладваецца!

Дапаможныя інструменты

Гэтыя прылады ніяк не ўплываюць на малюнак, але могуць быць даволі карысныя падчас маляванняў.

  1. O — Лупа.
    1. ЛКМ — Павялічыць маштаб.
    2. ПКМ — Зменшыць маштаб.
    3. КМ — Тое ж самае.
  2. D — Перамяшчэнне палатна. Гэты інструмент даступны, толькі калі зменены маштаб.
  3. P — Піпетка.
    1. ЛКМ — Выбраць АК.
    2. ПКМ — Выбраць ДК.

Часавая шкала

Упраўленне кадрамі, пластамі, і ўсім такім.

  1. A — Стварыць новы кадр пасля бягучага.
    1. CTRL + A — Стварыць новы кадр перад бягучым.
  2. SHIFT + A — Стварыць новы пласт пасля бягучага.
    1. CTRL + SHIFT + A — Стварыць новы пласт перад бягучым.
  3. Del — Выдаліць бягучы кадр.
    1. SHIFT + Del — Выдаліць бягучы пласт.
  4. Space — Прайграць анімацыю з пачатку. Прашу заўважыць, што пры першым прайграванні анімацыя можа паказвацца павольна, але пасля таго, як усе кадры скэшуюцца, яна прайграваецца на сапраўднай хуткасці.
    1. SHIFT + Space — Прайграць анімацыю з бягучага кадра.
  5. Tab — Паказаць/схаваць кальку.
  6. УЛЕВА — Папярэдні кадр.
  7. УПРАВА — Наступны кадр.
  8. J — На першы кадр.
  9. L — Апошні кадр.
  10. УВЕРХ — Папярэдні пласт.
  11. УНІЗ — Наступны кадр.
  12. КМ — Вертыкальнае перамяшчэнне па часовай шкале.
    1. SHIFT + КМ — Гарызантальнае перамяшчэнне па часовай шкале.